無題

ゲームやアニメ、音楽、読書など趣味を中心に書き綴る。

破掌ヴァーゴ考察

ほぼ引退に近いですが、ヴァーゴの素晴らしさを伝えるために考察というか紹介。色々省いちゃうし至らないところと多そうだけど参考になれば嬉しいな。
それと、ここでは私が推奨している射程3を軸に書いていくつもりですので悪しからずよろしくお願いします。

ヴァーゴの長所、短所
◼︎長所
・破掌である。
・異様に長い射程。
・手数が多い。
・後射の基礎攻撃力が高く盾としても使える。
・置き技がある。
・弾が山なりに跳び射角が広い。
・超射程による高い蝉剥ぎに削り。

◼︎短所
・近距離〜中距離が苦手。
・火力がない。
・なんだかんだ後射は信用できない。
・誘導がやや弱め。
・閉所ステでお荷物化。
・価値が厳しい。

◼︎概要
機動力が高く、破掌であることによるステジャンの機動力は非常に優秀。
射程が異様に長く、誘導もそれとなくしてくれてかつ弾速も優秀なので射撃、連射共に優秀な蝉剥ぎ能力を持っている。
弾が山なり軌道で下に対する誘導力が高めで、高台にいる相手やグラインドレール、蒸し鶏等でステージの反対側にいる相手を狙う事ができる。
後ダッシュ射撃の基礎攻撃力が非常に高く、ほぼ全ての射撃を最低でも1発は相殺してくれるので、立ち回りのサポートや天使や味方の介護に使える。

簡易的にコンセプトをまとめると「高い機動力に連射力で遠距離からガンガン攻めて行く神器」である。


◼︎射撃の解説
・立ち射撃
ヴァーゴのサブウエポン。
立射故の隙のなさや距離を開けたいとき等に便利で何かとお世話になる。
誘導力は低く弾速もあまりないので逃げたい時の牽制、暇だから撃っとけとかそんなノリで使う。

・前ダッシュ射撃
ヴァーゴのメインウエポン。
後射撃の次に火力が高く、射程や誘導力等は射撃の中で最も高い。弾も大きく壁貫通とかもするみたい(?)
射程を3まで上げれば90mまで届く狙杖並の射程に化ける。
チャージ力、誘導、射程の3点により長距離で猛威を奮う。
螺旋の塔、蒸し鶏、荒野、グラインドレールでは化け物射程と山なり軌道にかなりお世話になる。
砦はなかなか街はまあまあ。銀河城、洞窟、砂塵はゴミクズ。

・横ダッシュ射撃
なんか前射撃より火力低いし弾遅い。誘導は普通レベル(?)
その場の雰囲気で使い分ければいいのかな。いいと思うよ。

・後ダッシュ射撃
ヴァーゴのチャームポイント。
本気は射程3

基礎攻撃力に変動がなく60固定とバカ高い。射撃2.5だけで100ダメージを越える。アイテム氷結、石化のお札の効果中に当てれば必ず発動する。
大体の巨塔とガーディアン以外の射撃はなんでも1回は相殺し、なんと狙杖ですら相殺する。弾がやたらでかく1発くらいなら防御面も割と信用できる。
射程を伸ばすと弾発生時間が増えて出してからの余裕ができる。
射程3なら弾が消えるまでにチャージが終わったり連射できたりと出してしまえばかなり強い。
起き技としても優秀で、弾の大きさ、持続故にジャンプ台の先等に置いておく使い方はかなり当てやすい。相手に警戒もさせられる。

ただ基礎攻撃力が高いだけであり相殺力は低い点と発生が非常に遅いので防御力を信じてはいけない。危ないと思ったら花火等も併用すること。

タイマンでやるよりも味方にくっついてやった方が攻防両立できて強いが、味方自信もヴァーゴの後ダッシュ射撃に詳しくないと効果が薄い。

相手に誘導させないとすぐに消えてしまうため、後ろダッシュ射撃をする時は99m以内で相手がいる方向に向けてやること。(詳しいことは調べてね)


・立ち連射
微誘導ではあるが、射程が長いおかげで蝉剥ぎは可能。連射力も高いので相手の射撃圏外から安全に拘束もできる。火力がないので削りは厳しい。

・前ダッシュ連射
サブウエポン。
めっちゃ速い弾を3発飛ばす。
やたら長い射程でそこそこのサイズでまあ3発あるしまあ許せる誘導でやっぱり低いけど一応それっぽい火力を出す。
射程3で60mというアホな数字の射程を持っている高速射撃で異常な奇襲性能を持っている。火力はないっちゃないけど瀕死状態の削りにめちゃくちゃ強く許容範囲の火力。
もちろん自動回避には負けます。

・横ダッシュ連射
前の劣化だけど一応使える射撃。
横の性質を理解して必要な時に使えば良いと思います。

・後ダッシュ連射
なんか下に対してめっちゃ誘導する連射。なんかめっちゃ落ちる。
高台からやや真下に向けて落とす感じで、地形によっては使えたりする。結構楽しい。

◼︎立ち回り(簡単な事しか書かないけど)
基本的に広いステージでひたすら逃げて前射撃を撃ちまくる。時には後射撃による味方のサポート。距離によっては連射で蝉剥ぎ。
味方天使降臨後は状況をみてサポートに回るか考えること。広いステージならサポートしながら相手天使を攻撃することも可能。

当たらないし当たっても火力にならないような狭いステージ、特に閉所ステージはお荷物にならないように死なない事だけ気をつける。頑張って蝉剥ぎできたら上出来。破掌の残念なスタミナ機動力でアイテム拾ってキルを稼げたら勇者です。


◼︎奇跡
個人的に使ってる奇跡の説明とか(?)

・空蝉
必須。ちょー強い。でかいからレベル2、3で迷う。1入れるくらいなら他の入れた方が良いかもね。

・ジャンプ
必須。奇跡回復量から高レベル推奨。

・花火
必須。レベル2推奨。でかいから厳しいかも。

・テレポート
推奨。できれば高レベル。機動力はあってもステージや地形、相手チームの陣形等から厳しい事は普通にあるのでそういう時に便利。広いステージだとヘイトも高まりやすいので天使時のお供にも。

・ロケジャン
自動回避に弱い点、打撃等の近距離が苦手という点から非常に優秀な奇跡。機動力的にも自動回避狩りはやりやすい。
最終兵器としてジャンプの代用としても(ジャンプとは少し違うけど)



◼︎まとめ
疲れてぐだったけど、狙杖並の射程から超回転射撃をガンガンぱなしてガンガン蝉を剥いでいく好戦的な神器です。山なり軌道のおかげで届かないところも殆どありません!!!!!
連射による奇襲、削りが成功した時はアドレナリンドパドパです。
高い機動力で逃げもかなり強く単独での攻めはガン拒否もできます。置き技もあって自衛能力も高め、時には味方のサポートもできたりとかなり仕事が多い神器です。

閉所ステージになると極端に弱くなりますが、せいぜい3ステージとなんか微妙なステージが2つくらいで多くのステージはかなり活き活きできます。

乙女座のあなた、是非ヴァーゴを使ってあげてください。

新光神話パルテナの鏡 神器ソート

108種類もあるパルテナの神器で自分が実際どの神器が好きかってのを知りたかったので試しに作ってみました。
結構時間かかるので暇でかつ興味ある方はリンクからどうぞ。大体30分くらいかかります。->パルテナ神器ソート(http://t.co/icgWzzv5gs)

ソートっていうのはあるアルゴリズムがうんたらかんたら...すみませんよくわかりません。
要は自分が思っている中でより優れている物順に並べられるんですよね。はず。
そういうことで、今回は好き神器順を知りたいという訳で作ってみました。
折角やるなら他の人の結果も知りたいということでここで紹介させて貰ってます。

使い方

表示された二つの神器から自分がより好きな神器を選び続けてください。
最終的に結果ぎ表示されます。

Twitterの方はスクショでもとったりしてアップしてください私が見て喜びます。

仕様として「撃剣から豪腕までの通常の神器」 + 「ストーリー及びアイテムなどで使われる三種の神器、真・三種の神器、ジェネシス」 + 「お茶目要素のネタ神器 1つ」を入れました計108 +  3 + 1 = 112種類の神器の順番がわかります。

身内ネタに関してわからない方すみません...適当に流してください....


本気度9.0 20章マラソン攻略

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最速を求め尚且つどれだけ多く稼げるかを追求しました。
新ルート開拓中で今回はそのルートを通りました。

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確立した最速ルートより少し時間はかかってますが10〜30秒くらいの差です。大体6分〜7分で一周回せます。戦利品も4つあり神器が3つで全て売り飛ばせば最低5000は稼げるでしょう。
後々説明しますが、多少ミスをしましたので上手くいけば素で10万は越えるかと思います。

#神器や奇跡の用意

・神器
有名な話しですが神器は射爪へビーガンです。足も速く射程もあって連射の火力は凄まじいです。
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移動か走行4、効果時間4、ハート稼ぎ3は必須です。即浄化付けを使うので射撃星はなくてもある程度稼げると思いますが、空中戦やパルテノートなど一部の場面での効率が悪くなる上稼ぎが悪くなると思います。
これにマイナススキルをつけてD連を強化するなどまだ改良の余地はありそうです。

・奇跡
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即浄化、軽量化、ハート稼ぎは必須です。一瞬無敵は安定させるためにあった方が良いでしょう。

#空中戦

普通にクリアしてください。
序盤のケークはケークが出るまでの敵を全て倒すことで出現します。
上手くいけば18000くらい稼げるでしょう。

#地上戦

モノアイなどハートをあまり出さない敵は無視しても問題ないでしょう。できたら倒すくらいの気持ちでお願いします。
要所だけ大雑把に説明していきます。ハート増量を使ったら時間ギリギリなんで切れるまで最速を目指して下さい。
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右のルートを通ります。
メーザリオ×2はパルテノートを倒してしまう可能性があるので先に倒します。
その後ある程度パルテノートにダメージを与えた後ハート増量(1回目)を使用しパルテノートを倒します。

イカロスマッチョのいる部屋には柱が縦に3列横に2列あり、右の列の奥2つはハートが出てくるので破壊します。
ここで注意なのですが、ハート増量を使っていると柱を2つ同時に破壊してもハートは柱1つ分しか出てきません。出てきたハートを拾ってから2つ目を破壊するとちゃんと出てきますので一片に壊さないようにしましょう。
イカロスマッチョには即浄化付け(1回目)を使用して倒します。

本気度扉に入り、セイレン×3倒した辺りでハート増量(1回目)が切れますのでハート増量を付け直します(2回目)
一瞬無敵(1回目)を使用してシェッツを倒し、イカロスナイト×2イカロス×1 イカロス×6イカロスナイト×2全て倒したところでハート増量(2回目)が切れます。

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ここで軽量化(1回目)を使用し、イカロスナイトは倒さずに右の牢屋のプルトン(コメトがいないところ)をハート増量を使って倒します(3回目)私はミスでハート増量を使わずに倒してしまいました。

その後盾が邪魔なイカロスナイトは倒さず落とし穴に落ちてマグナムマーブルを破壊し、宝箱を取って引き返します。生き延びたエリヌスの頭は頑張って倒したいです。
階段手前のイカロスとイカロスナイトはナイトの方だけ倒します。上がったところに倒さず残しておいたイカロスナイトがいるので倒し、鍵を開けて先に進みます。
パルテノートとイカロスがいますが、ハート増量の効果時間が厳しいのでパルテノートだけなんとかして倒します。ここでハート増量が切れます(3回目)

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天ぷら使いとエリヌスがいるのである程度ダメージを与えた後ハート増量(4回目)と一瞬無敵(2回目)を使ってどちらも倒します。(エリヌス下半身は倒さなくても良い)
軽量化(2回目)を使用。ダフネ、シュルム、ライアス、モノアイの部屋で即浄化付け(2回目)使用し、倒すとハート増量(4回目)が切れます。

ビートルのある場所ではメガネハナーンが出てくるまで待ち、ハート増量(5回目)を付けて倒します。(即浄化付けが切れていれば付け直して良い)
ビートルに乗ったら効果時間ギリギリなので、ジャンプ台は使わないようにビートルから降ります。(本来ならここで即浄化が切れてるので3回目を付けます。)

イカロスマッチョとイカロスが出てくるのでマッチョを倒し、十文字を投げてイカロスを一掃。
イカロスとイカロスマッチョ、パルテノートが出てくるので端を陣取りパルテノートに後連射をかましつつ一瞬無敵(3回目)を使ってゴリ押しながらマッチョ、パルテノート、ついでにイカロスを倒し、ここで最後のハート増量が切れます。

宝箱はどうせ奇跡なのでとらなくても良いでしょう。あとはボス戦です。
ここまでの戦利品は3つで全て神器です。
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バイパー
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エレカ
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たまや

受け取るか売り飛ばすかしてマラソンは終了です。

#最後に

適当に書きなぐりましたので読みにくい気がしてなりません。プルトンのルートですが、今までやっていたルートはプルトン倒さずにナイト→地下の流れでした。
もう少し改良の余地がありそうですが、安定してくると6分、7分くらいで10万前後は出せるようになると思います。

クラッシャー考察その2

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前回のは完全に失敗した感が拭えないです。一人狙いってのがかなりキツかったですね。今回は連射に回避受付時間?に目をつけてみました。憶測に過ぎない上自身がないメモ程度ですので気にしないでください。というかメモです。

#そもそもの話

回避やステップを不必要にすることで回避受付時間減るのか回避可能判定が狭まるのかよくわからないんですよね。

どんなに回避しても自動回避が発動するあたり完全に無にはできないようす。個人的には受付時間が減る感じだとは思うのですが。既出の情報かもしれませんが調べるの面倒なので適当にはぐらかさせてください。


#回避受付時間を減らす

簡単な話回避させればいいだけです。ここで活きるのが連射です。

今までやる意味のわからなかった連射に意味を持たせることが出来るので戦略に幅を持たせることが可能になりそう。

回り込みはおそらくスタミナも消費しないあたり回避受付時間時間も減ることはないでしょう。むしろ回復される可能性があるのでとっとと花火で切り返した方が頭は良さそう。花火返されたら射撃や連射を被せることで回避を強要。

クラッシャー考察

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ふと思った事を忘れないようにメモ的な感じで書いてきます。信用しないでください。


#攻撃を与える決め手
1.1v1をやっているところへ背後からの奇襲
2.出会い頭の奇襲
3.正面からの凸

☆メリットデメリット
1.走ってる相手には一段目しか当たらなかったりと悔しい場面が多い。総合的には花火を消費させたり味方は逃げたりとチーム的には貢献している?相手が完全に気づいていない場合は確定シーンを待った方が良いかも。

2.ステージに左右されすぎる上に大して機会がない。その分機会があれば確実に稼げる。蝉が辛い。時間の無駄な可能性が大。

3.突っ込むだけじゃまず当たってくれない。受け身や回避の無敵をふんだんに使う必要がある。受け身を取るなら相手の花火で。一人狙いすれば花火枯渇も狙える。花火で花火誘発受け身から花火誘発でループ決まる可能性。ただ蓄積される花火の被ダメは結構でかい。一人狙じゃないと流石にきついかも。


#花火を使わせる手段
花火LV1で5発、LV2で10発
正面から突っ込む場合は花火がある限り攻撃が通らないと極論だが考えた方が良いかもしれない。そんな状況下でも1度攻撃が通れば打撃の大きなアドバンテージが得られるため1人狙いで枯渇させてしまうというのが私の考え。

ややこしくなりそうなので蝉は取り敢えずないものとする。
1.ホーミング打撃をする
逆に花火を使わないと打撃が刺さってしまうので、確実に消費させられると考えて良いはず。

2.花火で誘発
こちらが花火を使えば相手も使ってくれるという手法。LV2積んでるのでLV1相手には滅法強い。単発だと有利不利付きにくいので手法3に繋ぐ。

3.受け身の無敵時間を利用する
場所にもよるが長い無敵時間を使って打撃可能範囲まで近づいてしまおうという方法。ダウン取ったら確実に受け身をしたい。相手の花火から受け身を取れるのでループする可能性がある。10ダメージはチリツモを考えるとデカイので1人狙いすることが多分重要。

4.立射の硬直で誘発させる。
優秀な立射が当たれば僅かながら硬直が発生するので、そこに打撃のプレッシャーを与え使わせるという方法。確実性は薄いが確実に使わせるような立ち回りは求められるはず。打撃がやりやすい間合いなら期待値は上がりそう。

5.ジャミング
ジャミングから逃げるには空蝉発動→花火→テレポが安定して逃げる道があるため、総合的にみたら優秀。空蝉がなくともジャミング下では相当有利に立てるので、少しでも奇跡が使える様になったら花火を使いたくなってしまうもの。

6.回り込みから誘発
こちらが回り込む機会がなかなかないのが問題。回り込みさえしてしまえば相手は奇跡を使って中断させる以外に脱出手段がなくなる。

7.アイテムで誘発
投擲アイテムを拾うところや、腰にぶら下げている物を確認されている場合、プレッシャー故に花火を使わせられる可能性がある。むしろ花火を使わないと避けづらいなど期待値は高め。

【第一回】天使の降臨神器ランク格付け in Twitter

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2014年の2月17、18、19日にかけてTwitterのツイキャスにて行われた神器格付けの結果です。
多分次はないだろうけど第一回とさせていただきました。
主催はたれぱんつさんが担って下さいました。ありがとうございました。


議論内容は3つ。撃剣、狙杖、射爪、神弓、破掌、巨塔、爆筒、衛星、豪腕の各カテゴリ別の格付けというのが1つ。108種ある全神器中で10強、5弱を決めるという2つの合計3つです。

環境は2014年1月17日現在のTwitterでの天使の降臨のフレンド戦を中心に考えています。
詳しく述べますと、スキル構成は射撃防御+4又は耐久+5以上、移動系スキル 回避+3以上、必須奇跡の空蝉、花火があることを前提。更に使用頻度の多い神器、特にフェニックスの豪腕や射爪に対してどれだけやっていけるか、価値299以下で満足した型が作れるかなども論点との基準となりました。



結果の画像上から強い順で、個人的に気になったところに説明を加えました。
また画像はたれぱんつさんがまとめてくださいました。それではどうぞ。



#撃剣、狙杖、射爪、神弓

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☆撃剣
オプティカルセイバーは意外でしたね。遠距離、近距離で射撃打撃での猛威が大きかったのではないでしょうか。
影丸はコンボ打撃の漏れが原因で劣ってしまった感じですかね。
3位のオーラムの撃剣は射撃、連射共に優秀ですし妥当な位置だと思います。

☆狙杖
D連初弾が回避不可、更に弾も大きく火力も出るシャープレーザーが納得の1位。
機動力が高く、射撃の弾速トップ、近距離でも火力が出るスコルピオが2位です。
スナイパーショットがワースト3位となった原因は、あの火力を活かせる射程のステージがないというのがかなり大きいです。

☆射爪
瞬間的な火力や安定した足の速さでラプターが1位。
打撃範囲のコンボ漏れなどが原因でオレパンチは2位。
レッドウルフがナチュレに勝った要因は麻痺と違い炎上で確実に有利を取れる点でしょうか。

☆神弓
足が早く強い誘導に加え弾速、更には麻痺属性が付いているエレカが文句なしの1位。
蝉剥ぎもでき火力も取れるオーラムの神弓が2位。
射程、誘導に優れ更に火力がバカにならないサジタリウスが3位を飾りました。
キューピッドの神弓は近距離中距離遠距離でも脅威にならないので然るべきでしょう。

#破掌、巨塔、爆筒、衛星

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☆破掌
誰一人文句の付けようのなかった忍が怒涛の1位。
立射でも火力を取れ、誘導が強く更に避けにくいディスカッターが2位。
火力もあり優秀な立連の拘束力や蝉剥ぎ性能、高い相殺力を持つ月光が3位です。

ヒートマグナム、ラッシュニードル、バイオレットは状況によって意見が割れるため優劣を決めづらかったですがこの結果となりました。

☆巨塔
足が速く捕まった時の脅威が素晴らしく、対天使性能が高いマグナが1位。
誘導に加え火力があり固定砲台として相応しいアトラスが2位。
氷結、弱体属性でファイター、天使までも一瞬で蒸発させられてしまうバベルが3位です。

巨塔を好んで使ってる身としてはスクレイパーの上にオーラムがくると思っていたのですがこの結果となりました。

☆爆筒
射程、誘導、火力に優れているレールカタパルトが1位。
爆風が広く、立連射のランダム性で優れているソニックウェーブが2位。
チャージ速度が早く、火力も取れるたまやが3位です。

中間辺りがなかなか難しいところでしたね。

☆衛星
射撃完全カット、打撃にも強いガーディアンズが1位。
フェニックスに食われないことがかなり大きいですね。衛星なのに広い誘導射角、後D射の性能からジェミニが2位。
火力があり角を陣取れば2人に囲まれても倒すことは困難な肉球の衛星が3位です。

肉球の衛星はかなり意外でしたが、話を聞く限りかなり納得できる性能でした。

#豪腕、10強、5弱

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☆豪腕
射撃神器であるフェニックスとコンパクト、射撃もできるダッシュアッパーが上位を占めました。
フェニックスは避けにくい上に高い相殺力を持つ射撃、広範囲をカバーできる連射と役割範囲が広く1位。
蝉剥ぎが優秀で前射撃で火力も取れるコンパクトが2位。
脅威的なD打範囲、火力ともに優秀な射撃をもつダッシュアッパーが3位です。

破掌射爪相手にどうしようもないタウラスですが、現環境では割と刺さる相手かいることと、広い打撃範囲でジャンプした相手にも打撃が刺さるというのが大きく4位まで上り詰めました。

☆10強
上位4つは誰一人文句がありませんでした。忍、フェニックスでどちらが上かってことが難しかったくらいでしょうか。

候補に見えない射爪や衛星ガーディアンズが上がってましたが、火力やタイマン性能運動能力で射爪や豪腕に喰われてしまいました。また射爪キャンサーも候補に上がるなどなかなか楽しい議論となりました。

例外的にエレカの神弓がランクインしてますが、爪にも劣らない運動能力や射撃性能から叱るべきだと思います。
足の速い神器が有利なゲームですのでこういう結果となりました。

☆5弱
補足して起きますが上から強い順です。
ここではどうしようもない性能を大事にしました。特に足の遅い爆筒や巨塔なんかはかなり強かったですね。

ワースト1位の光臨の巨塔は壁抜けするとトンチンカンな方向に飛んでくわ蝉貫通の麻痺は割とどうでもいいわ近距離で射撃は当たらないわ火力は打撃ともにどうでもいいわでどうしようもありませんね。

爆筒ドゥームは弾は遅すぎて当たる人はいないわ打撃も捕まったらお終いだわダメですね。超誘導だけ見るとはなかなかですが、あの足の遅さで壁抜けホミ強なんか使ったら天使化するには絶好のカモでしかありませんね。どうしようもないです。

ツインベロスの爆筒は炎上が付いていますが、そもそも射撃は当たらんわ連射の火力は心もとないわ足は遅いわでどうしようもないですね。私は好きなんですが。

最初の撃剣や巨塔鉱物の塊、イカロスの衛星が候補に挙がっていましたがこの中の中だとまだやっていけるということでランク外となりました。





【最後に】
こんな感じにキャスの方で決まった結果をまとめさせていただきました。私自身まだまだ知識が浅いので割とトンチンカンなこと言ってる可能性が拭えませんので、説明文は軽い気持ちで見てやってください。

ツイキャスは最大閲覧数30人近くと大いに賑わいましたね。20人以上はだいたいキープもしていましたし、唐突に始めたのにかなり大きなイベントとなりかなり楽しかったです。
もともと私の気まぐれに便乗してたれぱんさんが主催して貰ったのですが、撃剣の論争をみて主催を任せてかなり申し訳ない気持ちになりました。とってもありがとうございました。
今度は天使時10強、10弱神器が気になるのでよろしくお願いします。すごいよろしくお願いします。

価値280 衛星ガーディアンズの感想、反省、考察

#はじめに
完全にメモに近いです。参考になるとはまあ思ってません。反省やら考察やら感想やら思いついたことを適当に文にしてまとめただけです。不備ありそうですが気にしないでください。

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価値280
射撃★★★
打撃
耐久力+5
射程+3
歩行+4
回避+3
ピンチ時自動回避+3
コンボ打撃-2


#価値280の長所、短所
-長所
自分が一度でも落ちている場合で、落とした数が相手チーム≧自チームの時やたら強い。タイムアップ狙いがかなり安定する。

-短所
価値を抑えてるだけあってスキル、状態異常や射撃及び連射の火力がごめんなさいレベル。先に天使を出されるとめっぽう弱い。味方との意思の疎通、タイムアップ狙いを分かっていないと意味がない。

-考察
制限時間6分の間にどれだけ正確に相手を落とせるかの戦いになるはず。ラスト1分は逃げに回しても耐えられると過程して、残りの5分でダメージレースに勝てるかで勝敗が決まるであろう。
自分は1乙しなくてはならないのでその気で突っ込むべき?近づかれると面倒な神器に粘着してダメージレースに勝てる様にした方が利口?場荒らし性能が高い相手には粘着しても良さそうな気はする。


#スキルの強み
耐久5 回避3 ピン回3の組み合わせ、更に盾の自衛能力もあってピンチ時がめちゃくちゃ強い。耐久の幅広い耐性、ピン回の事故保険スキル、盾の自衛能力で打撃も射撃もアイテムも、ダブルチームトリプルチームもお茶の子さいさい。価値差で勝ってる状態ならわざわざ攻める必要がないのでガン逃げが可能。攻めた隙に落とされる心配がなくなりピン回を最大限に活かせる。


#奇跡の考察
神器やスキルの性質上、自分が落とされないと意味がないのに味方が落ちるなんてことがやけに多いので、逃げ奇跡などは少なめで、逆に天使化を狙われ倒しやすく天使化を狙われやすい攻撃系のスキルのが良いかもしれない。


#全体的な感想。
火力がアホみたいに足りない。D打のが全然火力でました、次から試験的にD打狙ってみます。射撃で倒そうとするなら耐久狩りくらい、あとは瀕死を捕まえて花火やテレポの強要。取り敢えず次からは狙ってみようかな。


#おわりに
取り敢えずこんな感じで。まだ回数も重ねてないんで良く分からないことがまだ多いですね。もっとこうした方が良いんじゃないのとかあれば是非コメント残して下さい。